Назад

Прототип ·

Как создать интерактивный прототип

Материализовать проверяемую гипотезу взаимодействия с достаточной реалистичностью.

Прототип: визуальный контекст этапа

Кратко: за 2 минуты

Материализовать проверяемую гипотезу взаимодействия с достаточной реалистичностью. Результат работы — Interactive Prototype.

Главная пользаПравильно выполненная работа снижает стоимость переделок, делает решение проверяемым и дает участникам единый источник информации.
Первое действиеВыберите сценарии и fidelity
Готово, когдаПрототип позволяет выполнить задачу

Когда применять

Урок относится к этапу «Прототип». Быстро материализовать решение и проверить его до дорогой реализации. Задачу выполняют до реализации или согласования зависимого решения, чтобы команда опиралась на проверенные факты и однозначные договоренности.

ЦельПравильно выполненная работа снижает стоимость переделок, делает решение проверяемым и дает участникам единый источник информации.
ДействиеВыберите сценарии и fidelity
ПроверкаПрототип позволяет выполнить задачу

Что это дает

Правильно выполненная работа снижает стоимость переделок, делает решение проверяемым и дает участникам единый источник информации. Практический результат фиксируется в артефакте «Interactive Prototype».

Пошагово: как выполнить

  1. Выберите сценарии и fidelity
  2. Настройте переходы и состояния
  3. Подготовьте тестовые данные

Критерии приемки

  • Прототип позволяет выполнить задачу
  • Нет тупиков из-за инструмента
  • Ограничения озвучены

Типичные ошибки

  • Прототипировать весь продукт
  • Имитировать недоступную механику

Инструменты

Figma PrototypeProtoPieFramer

Пример

Плохой пример

Прототипировать весь продукт

Хороший пример

Учебный пример. Участник может пройти создание заявки и исправить ошибку без подсказки модератора. Неработающие зоны помечены как ограничения прототипа; имитация не представляется готовой системой.

Шаблон

Прототип сценария

Скачать рабочий лист этого урока

Выбрать рабочий шаблон

Рабочий артефакт

Рабочий артефакт

Прототип сценария

Учебный пример. Участник может пройти создание заявки и исправить ошибку без подсказки модератора. Неработающие зоны помечены как ограничения прототипа; имитация не представляется готовой системой.

  • Задачи
  • Успех
  • Проблемы
  • Итерации

Контроль качества

Артефакт

Прототип и отчет тестирования

Метрика проверки

Прототип позволяет выполнить задачу

Когда пересматривать

После релизов, изменения требований, обновления целей и появления новых рисков.

Что передать дальше

Контекст, проблему, доказательство, владельца, срок и критерий приемки.

Перед отметкой выполнено: Прототип позволяет выполнить задачу

Как применять

Начинайте с влияния на пользователя, продукт и команду. Затем проверьте реализуемость, критерии качества и формат доказательства результата. Хороший пункт чеклиста объясняет, какую проблему закрываем, как выполняем работу и по каким признакам считаем ее завершенной.

Короткие ответы

Частые вопросы

Зачем выполнять пункт «Как создать интерактивный прототип»?

Правильно выполненная работа снижает стоимость переделок, делает решение проверяемым и дает участникам единый источник информации. Практический результат фиксируется в артефакте «Interactive Prototype».

С чего начать выполнение?

Выберите сценарии и fidelity

Как понять, что пункт выполнен?

Прототип позволяет выполнить задачу

Какая ошибка чаще всего мешает результату?

Прототипировать весь продукт

Режим обучения

Тест по теме

Проверка понимания

Ответьте на вопросы по материалу и получите итоговый отчет: что понято хорошо, а что стоит перечитать.

0/4ответов выбрано
1. Какой главный результат должен дать пункт «Создать интерактивный прототип»?
2. С какого действия логично начать выполнение?
3. Как понять, что тема действительно закрыта?
4. Какой ошибки стоит избегать в этой теме?

Для углубленного изучения

· Версия 2 · Обновлено

Независимая экспертная проверка не заявлена.

Что обновлено
  • — Обновлено: Название, Шаблон результата, Пример, Плохой пример, Заголовок поиска, Описание поиска, Поисковые фразы.

Материал предназначен для обучения. Адаптируйте рекомендации к внутренним регламентам компании и условиям проекта.

Предложить исправление через контакты Ariol