Составить план UX-исследования
Определить решение, вопросы, метод, участников и способ синтеза результатов.
Система проектирования интерфейсов
Практическая база по UX-исследованиям, информационной архитектуре, прототипам, дизайн-системе, accessibility и handoff. Каждый пункт объясняет, зачем он нужен, как его выполнить, как проверить результат и какой артефакт должен остаться у команды.
РегламентПрогресс хранится только в этом браузере.
Пользователь и контекст
Понять задачи, поведение, ограничения и язык пользователей на фактах.
Определить решение, вопросы, метод, участников и способ синтеза результатов.
Увидеть реальные задачи, окружение, ограничения и обходные пути пользователя.
Превратить разрозненные наблюдения в паттерны, потребности и возможности.
Собрать практическую модель различий пользователей для продуктовых решений.
Сценарии и навигация
Построить понятную информационную архитектуру и целостные пользовательские потоки.
Организовать контент и функции в понятную пользователю структуру.
Показать путь к цели, решения, возвраты, ошибки и альтернативы.
Связать пользовательский опыт с frontstage, backstage, людьми и системами.
Убедиться, что пользователи находят нужное по своим словам и ожиданиям.
Гипотеза и проверка
Быстро материализовать решение и проверить его до дорогой реализации.
Исследовать разные модели взаимодействия до детализации одного макета.
Проверить структуру, иерархию и поток без влияния декоративного слоя.
Материализовать проверяемую гипотезу взаимодействия с достаточной реалистичностью.
Наблюдать, может ли пользователь выполнить задачи и где дизайн создает трение.
Компоненты и доступность
Создать последовательный визуальный язык и устойчивые компоненты для всех состояний.
Зафиксировать семантические решения цвета, типографики, отступов и размеров.
Создать переиспользуемые элементы с понятным API, состояниями и правилами композиции.
Обеспечить устойчивость интерфейса на разных размерах, данных и состояниях системы.
Сделать ключевые сценарии доступными с клавиатуры, скринридера и при разных особенностях восприятия.
Передача и контроль
Передать решение разработке без потери логики и проверить качество в реальном продукте.
Передать разработке логику, компоненты, данные и состояния без догадок.
Сверить реализованный продукт с логикой, системой и реальными устройствами.
Проверить, улучшилось ли выполнение пользовательской задачи в реальном продукте.
Управлять вкладом, версиями, качеством и внедрением компонентов как продуктом.